miércoles, 31 de diciembre de 2014

¡Feliz Año Nuevo!

¡Feliz Año Nuevo amigos de CeX!


Gran año este 2014, esperamos que el suyo haya sido igual de épico.

¡Brindemos por subir de nivel este año 2015!

Recuerda, si Santa metió la pata estas Navidades con tus regalos, puedes cambiarlos en tu sucursal CeX y llevarte una buena lana o vales de CeX y conseguir lo que realmente estabas deseando. Nuestra tienda permanecerá abierta tanto el día 1 de Enero como el día de Reyes, 6 de Enero. Consulta nuestro horario dando clic aquí.

Estamos en:
Multiplaza Aragón. Av Carlos Hank González,120
Rinconada de Aragón, Ecatepec 
55140
Estado de México
México

Consulta cuánto pagamos por tus cosas en webuy.com.

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miércoles, 24 de diciembre de 2014

¡Feliz Navidad a todos!

¡Feliz Navidad a todos!


Les deseamos a todos un Feliz Día de Navidad lleno de regalos "techies", burbujas de cerveza y delicias asadas.

Si Santa metió la pata estas Navidades con tus regalos, puedes cambiarlos en tu sucursal CeX por una buena lana o vales de CeX.

Checa la página de la sucursal para consultar el horario de apertura dando clic aquí.

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viernes, 12 de diciembre de 2014

X-Men: Días Del Futuro Pasado


Los X-Men (o la Patrulla X para los viejunos que como yo leyeron sus cómics hace ya tiempo) son un grupo de héroes mutantes de la editorial Marvel, muy populares, sobretodo en los USA, y que llegaron en su tiempo a rivalizar e incluso a superar en ventas a otro gigante de la Casa de las Ideas: el mismísimo Spider-Man.

Era cuestión de tiempo que tuvieran su propia franquicia en el cine y eso llegó en el año 2000 con su primer (y hasta ahora) mejor film: “X-Men”.


El éxito de aquella primera aventura propició que la editorial y los propietarios de los derechos de los personajes de la misma se animaran a sacar todo su arsenal: primero vino Spider-Man, después Hulk, Daredevil, etc…de modo que podemos decir que fue gracias al éxito de este grupo de héroes (y en menor medida de Blade) que Marvel es ahora el gigante del entretenimiento que es. No olvidemos que antes de la realización de este film la empresa se situó en números rojos y al borde de la quiebra.

Pero esos eran otros tiempos y después de “X-Men” vinieronX-Men 2” también dirigida por Bryan Singer y con unos niveles de calidad muy buenos para tratarse de una secuela y la muy floja (por no decir directamente mala) “X-Men la decisión final” dirigida sin convicción por Brett Ratner.

Tras este periplo se decidió dar cancha a su héroe más carismático Lobezno, en la espantosa “X-Men orígenes: Lobezno” y tras ella la muchísimo mejor “X-Men Primera Generación” en la cual se nos narraba el origen del grupo. Y justo cuando parecía que el filón estaba agotado, Bryan Singer vuelve a ponerse tras las cámaras para rodar una (pen)última película sobre los X-men: “Dias del futuro pasado”.


Y lo creáis o no puede que se trate de la mejor película hecha nunca sobre los mutantes. Basada en un cómic clásico de los 80 guionizado por el gran Chris Claremont, el film nos narra el viaje a través del tiempo que debe realizar Lobezno (Hugh Jackman en su penúltima encarnación de Logan, la última será “X-Men la era del Apocalipsis”) con el fin de evitar una guerra que acabará con los mutantes para siempre. Espectacular, sobria, con un gran ritmo y efectos visuales, podría haber sido un broche de oro a la saga. Esperemos que la mencionada “Era del Apocalipsis” nos deje tan buen sabor de boca como esta gran película. Os la recomiendo.

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jueves, 11 de diciembre de 2014

¡Horarios especiales Navidad!

¡Hola a todos!


Acá les traemos los horarios especiales en que abriremos nuestra sucursal en Multiplaza Aragón durante estas Navidades:

24 de Diciembre: 10:30h - 20:00h

25 de Diciembre: 13:00h - 20:00h

31 de Diciembre: 10:30h - 20:00h

1 de Enero: 13:00h - 21:00h

5 de Enero: 10:30h - 22:00h

6 de Enero: 10:30h - 21:00h

El resto de días con nuestro horario normal, de 10:30h a 21:00h.

Estamos en:

Multiplaza Aragón
Av. Carlos Hank González, 120
Local 87-AM
Col. Rinconada de Aragón
Ecatepec
55140 Estado de méxico

Así que ya saben, si están buscando donde comprar sus regalos de Navidad, ¡en CeX estamos abiertos casi, casi 24h los 365 días del año!

¡FeliCeX Fiestas!

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miércoles, 10 de diciembre de 2014

Fantasia: Music Evolved


Seguro que la mayoría de vosotros conocéis a los chicos de Harmonix, los responsables de sagas tan exitosas en lo que supone juegos musicales y de carácter multijugador, como Guitar Hero, Rock Band o Dance Central. Pues bien, si a eso le sumamos el espíritu de una de las grandes obras maestras de la factoría Disney, Fantasía, la película musical protagonizada por Mickey Mouse, ¿Qué podemos esperar de esta fusión convertida en un videojuego para las plataformas de Microsoft que hacen uso del kinect? Un notable producto que si bien no llega a las cuotas de calidad que habría deseado supone una gran alternativa al perfil de juego nombrado anteriormente.

La mecánica de juego es muy simple, aunque no por ello precisamente fácil, ya que nos convertiremos en un director de orquesta que tendrá que mover su batuta para conseguir el mayor número de estrellas en cada desafío de los lienzos musicales que iremos encontrando a lo largo de la aventura de la mano del famoso mago Yen Sid. Así pues, recibiremos una calificación tras cada partitura, en el que nuestro sentido del ritmo, reflejos y habilidad delante del kinect, que nos permitirá ir desbloqueando nuevas canciones que añadiremos a nuestra biblioteca musical. 


Aunque eso no es todo, como ya pasaba en otros juegos de la compañía, habrá partes del juego en las que podremos manifestar nuestro talento e imaginación improvisando notas musicales que añadirán algo de variedad a la jugabilidad, aunque desgraciadamente es algo que no se acaba de explotar por completo.

Pero no nos olvidemos de una cosa, ¿Qué es lo más importante en un juego musical? Una buena selección de canciones. Y la verdad es que un total de 30 canciones es un número del que no nos podemos quejar. Grandes composiciones de la música clásica como “Las 4 Estaciones” de Vivaldi, “El Cascanueces” de Tchaikovsky, sin olvidarnos de J.S. Bach o Mozart, suponen el lado más clásico y afín a la Fantasía de Disney, pero Harmonix no ha querido olvidarse del gran público y ha añadido un buen puñado de hits actuales a su repertorio. Depeche Mode, Elton John, David Bowie, Queen y The Police, tienen aquí su sitio al lado de artistas como Bruno Mars, Nicki Minaj o, la siempre presente en este tipo de propuestas, Lady Gaga. La duda que queda es si con el tiempo este número de canciones se verá o no ampliado mediante descargas o expansiones.


En conclusión, una buena noticia para todos los jugadores que disfrutamos de videojuegos musicales, con una notable selección musical y un sello de garantía por parte de sus creadores, aunque en el que se hecha algo en falta un modo multijugador más completo y variado. Ya podéis ir desempolvando vuestro kinect porque Fantasia: Music Evolved es capaz de sacar un rendimiento sobresaliente al periférico de Microsoft. ¡Música maestro!

 Lluís García Sola

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martes, 9 de diciembre de 2014

¡Ganador primera rifa CeX México!

¡Qué onda Planeta CeX!


Nos complace presentar al ganador de ni más ni menos que ¡un Vale de CeX de 1.500$!, en la rifa realizada con motivo de la apertura de nuestra primera sucursal en Multiplaza Aragón.



¿No tuviste suerte? No te preocupes realizaremos más rifas, seguramente por Navidad y Reyes hehe aunque todavía es secreto, así que no digas nada ;)

¡Buen día!

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miércoles, 3 de diciembre de 2014

Buenos Vecinos


Qué pasaría si un día tus vecinos comenzarán a hacer fiestas un día sí y otro también. ¿Te unirías a ellos, con barra libre de alcohol, maría, fuegos artificiales y chic@s? o ¿Lucharías por tener un barrio tranquilo y silencioso? Universitarios, fraternidades, alcohol, fiestas y unos vecinos que nunca se dan por vencidos. Esta mezcla aparentemente explosiva es lo que podemos encontrarnos en Malditos Vecinos del director Nicholas Stoller (Paso de ti o Todo sobre mi desmadre), un habitual de enredos, fiestas y desmadres.
Mac (Seth Rogen) y su esposa Kelly (Rose Byrne) creen haber logrado la felicidad en su nueva casa tras ser padres pero todo su mundo se verá patas arriba cuando la fraternidad Delta Psi Beta, dirigida por Teddy (Zac Efron), se mude a la casa de al lado. A partir de este momento comienza la guerra. Quién aguantará más, ¿Los padres primerizos que creen que su momento de juergas ya ha pasado? o, ¿los universitarios con el objetivo de hacer la fiesta más memorable de todos los tiempos?

Nicholas Stoller pretende hacer un Project X, logrando mejorar sus anteriores películas pero pese a eso Malditos Vecinos me deja frío. Y ya no es solo el guion, de Andrew J. Cohen y Brendan O’Brien, que en momentos recurre al chiste fácil (como puede ser una escena en la que se dicen rimas fáciles durante un par de minutos) o al relleno (con escenas sobrantes como el principio de la película o cuando Mac (Seth Rogen) está en la oficina). Pese a estos fallos de novato, porque es su primer guion, logran entretener, que es el objetivo de cualquier comedia.
La interpretación de Zac Efron me ha parecido buena y en muchos momentos es quien logra levantar el argumento de la película aunque básicamente su función en la película sea enseñar carne para atraer al público femenino y como dije anteriormente se recurra al relleno. (¡OJO! ¡SPOILER!) Es el caso de la escena final, en la que se reencuentra con Mac meses después y ponen como excusa para tenerle semidesnudo que trabaja como captador de clientes para una tienda de ropa. (FIN DEL SPOILER. ESTÁIS A SALVO).



Y aunque de 96 minutos de duración total que tiene se podría haber quedado perfectamente en 60’, a los que la banda sonora acompaña muy bien con temas como All Night de Icona Pop o Die Young de Ke$ha que logran amenizar y armonizar la película.

Con sus carencias y defectos Malditos Vecinos logra entretener. Además del interesante planteamiento del “ir haciéndose viejo”. Perfecta para una tarde aburrida, para verla con amigos o con tu novi@.
Edgar

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domingo, 30 de noviembre de 2014

¡Unos tragos de tequila por nuestra 1ª tienda!


¡Levanten la silla y únanse a nosotros para brindar con unos tequilas amigos y amigas! 

¡CeX acaba de abrir en México! Así es, hemos traído nuestro reciclaje revolucionario a las increíbles tierras Mexicanas ;) 

Esto hace que la siempre roja máquina CeX de compra, venta e intercambio ¡haya llegado hasta ahora a tres nuevos países en 2014, con más por venir! 


Un fantástico equipo de apertura compuesto por nuestros mejores SuperCeXhéroes se encargó de dejar el local más que bonito y cuidado, compruébalo tú mismo si estás en la zona e igual te animes a abrir una también.


¿Tienes cosas que ya no quieres o no usas más tiempo porque ya quedaron viejitasCelularespelículasvideojuegosconsolascomputadoras, electrónica... ¿Quieres renovar tu último cachibache electrónico y estar al día? ¡En CeX compramos, vendemos e intercambiamos tus cosas!


Nos vemos en nuestra nueva tienda en Multiplaza Aragón, Ecatepec en:

Carlos Hank, 120 Local  87-AM

Col. Rinconada de Aragón. Ecatepec de Morelos.


Mapa aquí


Horario: Todos los días de 10:00h a 20:00h

¡Les esperamos!

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miércoles, 26 de noviembre de 2014

Destiny


Hablamos de un juego que nos ha tenido a todos los gamers como locos, si Borderlands ya nos iluminó el camino mezclando los RPG y FPS en un RPS (Role playing shooter), Destiny va un paso más allá y nos aúna a los jugadores de World of Warcraft y Halo en lo que podríamos llamar sin miedo a equivocarnos un MMORPS (Massive Multiplayer on-line role playing shooter). 

Combina la acción trepidante de los shooter de ciencia-ficción a los que estamos acostumbrados con sus poderes, armas locas, saltos imposibles y demás con el reto sólo para equipos de los MMOS de siempre.

Tenemos distintas opiniones sobre los pros y contras del juego por algo tan sencillo como que hay que dividirlo en partes, lo que correspondería al juego te permite llevar escuadras de hasta tres colegas pero sinceramente todos nos hemos visto ya en la tesitura de ser 4 y que no haya forma de que se una a ese equipo, y es un palo.


Pero lo primero es lo primero, has de elegir una raza lo cual, hasta la fecha, no afecta a nada más que al aspecto de tu personaje: humano, exo o awoken, y un rol que sí marcará tus habilidades: Titán, cazador o hechicero. Más adelante habrá que elegir si queremos ser de un clan o forajidos que vayan por libre.

El juego single o cooperativo te permite decidir si quieres enfrentarte a cada reto en modo difícil o  normal con sus respectivas ganancias en EXP y objetos, vale la pena sudar de vez en cuando para lucir los mejores equipamientos. Cuando se nos acaben estas escasas misiones de historia nos queda la opción de patrullar el terreno para ir haciendo misiones secundarias y eventos aleatorios que nos entretendrán un rato, es una gran ocasión para buscar algún cofre dorado...sólo lo digo...


De todas formas, por corto que se nos pueda quedar el juego tenemos dos añadidos importantes, los eventos semanales y los futuros eventos especiales, de donde sacaremos experiencia, objetos y emblemas únicos al más puro estilo camiseta de "sobreviví al Texas Giant de Six Flags" versión Apocalipsis en el futuro.

Por otro lado, el PvP ya nos deja mejor sabor de boca a los que ya veniamos aficionados al tiro al blanco on-line, es literalmente el multiplayer de un juego shooter, escuadras de 6 o todos contra todos en modos de capturar la bandera, defender objetivos o matarse sin más pretexto que el hecho de que es divertido. Bungie no abandona su estilo y ha metido vehículos disponibles para estos combates, ligeros, medios y pesados. ¡Ojo! El juego no es un shooter tal cual, va por niveles, con sus armas, armaduras y habilidades y esto genera un conflicto, en este tipo de enfrentamientos entra cualquiera y los servidores no tienen ningún tipo de control sobre el nivel de quien accede a la partida, si veis a alguien que os doble en nivel corred (y si podeis escondeos).


Resumiendo y pese a las pegas que podamos encontrar, algún "lagazo" que otro, misiones algo repetitivas, el juego es grande y más prometen sus creadores que dicen hacerlo más grande con el paso de los días a golpe de expansión y eventos. No dudéis en indagar por internet ya que la app de Destiny os permitirá estar completamente conectados a vuestro personaje siempre, hay códigos para descargar shaders, emblemas y demás en centenares de webs, ¡y la visita guiada de Google Maps por Marte, Venus, La Tierra y la Luna no tienen desperdicio!

Un saludo y que el vigilante esté con vosotros.
Kuga


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Disney Infinity 2.0


Vuelve el universo de Disney Infinity a la acción, y esta vez no lo hace con los archiconocidos buques insignia de la compañía como Mickey Mouse o los personajes de la factoría Pixar, sino que lo hace nada más y nada menos que con los carismáticos superhéroes de Marvel, y, en su starter pack, con algunos de los protagonistas de los Vengadores: Iron Man, Thor y Viuda Negra. ¿Estáis preparados para sumergiros en las batallas más intergalácticas y divertidas con diversión para toda la familia? Si vuestra respuesta es sí, estáis delante del juego ideal.

Hablar de la saga que nos ocupa, es hablar de elementos coleccionables que harán las delicias de todos sus seguidores: Nuevas figuras, nuevas aventuras, nuevos discos de poder, y un renovado modo de juego Toy Box que lleva las opciones del videojuego a un sinfín de posibilidades en las que nuestra imaginación, y la de todos los usuarios que componen una gran comunidad online, suponen el límite. 


En esta nueva entrega podremos jugar con el resto de Vengadores como Hulk u Ojo de Halcón, además de poder disfrutar de nuevas expansiones como la divertida aventura espacial de “Los Guardianes de la Galaxia” o las hazañas de nuestro vecino y amigo Spiderman. Y esto es sólo el principio.

La mecánica de juego es similar a la que ya conocemos de su predecesora, es decir, un sandbox en el que nos van surgiendo distintas misiones a completar a lo largo del extenso mapa, en el cual iremos desbloqueando nuevos objetivos, armas y objetos que nos permitirán desarrollar la trama principal. En cualquier momento de la partida podremos cambiar de figura/personaje, algo esencial, ya que cada uno de ellos cuenta con unas habilidades únicas y, de paso, nos aportaran una variedad y dinamismo marca de la casa en lo que respecta a la jugabilidad del título.


Disney Infinity sigue creciendo a un ritmo similar a de otros juegos de su competencia como pueden ser los famosos Skylanders, aunque juega con la ventaja de poseer los derechos de algunas de las franquicias más importantes del mundo del cine y el cómic, además de poder satisfacer a los jugadores más veteranos y a la vez, a los más pequeños de casa, siendo sin duda estos últimos, los que más disfrutarán del videojuego.

Quizás ahí resida una de sus pequeñas pegas, y es que algunas misiones pecan de ser algo simplonas y repetitivas, pero por todo lo que hemos comentado antes, es algo que queda minimizado una vez entramos en la acción y nos ponemos a coleccionar todo lo que nos ofrece esta nueva entrega.
 Lluís García Sola



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The Evil Within


Para los amantes del Survival Horror, saber que Shinji Mikami (padre de Resident Evil) estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual conseguía elevar el hype entre los seguidores del género, entre los que me incluyo. La casualización del género, por culpa de las regeneraciones automáticas de vida y la sobrada munición, y la falta de ideas nuevas tenían al survival horror de capa caída.

Con la salida de juegos indies enfocados a renovar el género (como Amnesia, Outlast, Slender man, The Forest, etc.) y el trailer jugable, jugable de Hideo Kojima y Guillermo del Toro P.T. (que esconde un nuevo Silent Hill) auguran un nuevo resurgir del género en consolas. Pero nos asalta una duda y es si The Evil Within podría ser considerado el nuevo triple A que sirva de pistoletazo de salida para los juegos venideros.


The Evil Within nos pone en la piel del detective Castellanos y un nuevo caso cuanto menos curioso. En el hospital psiquiátrico ha habido un asesinato en masa y todo está lleno de cadáveres. Nuestro protagonista, acompañado de dos detectives más (Josep y Kidma), se dirigen a la escena del crimen donde nuestro protagonista tomará contacto por primera vez con el extraño antagonista Rubik, el cual posee ciertas capacidades sobrenaturales. Leslie, otro de los personajes principales de la historia, es un paciente mentalmente inestable (no siendo extraño estando todo plagado de seres que nos provocarían las peores de nuestras pesadillas si nos los encontrásemos cara a cara) pero siendo una pieza clave en parte de la historia. El como se desarrolla cada uno de los miedos, traumas y personalidades de los personajes hace que la historia te tenga enganchado hasta que finalizas el juego, aunque me temo que algunas de las incógnitas no quedan resueltas.


En cuanto a la jugabilidad, nos encontramos básicamente con un TPS (Third Person Shooter) pero bebiendo de las joyas del pasado (con un control a veces algo impreciso, pero nada que sea injugable). La cámara se sitúa a la altura del hombro, como ya vimos en Resident Evil 4 o en Dead Space, pero la falta de munición hace que todo se complique un poco más y se tenga que abordar los problemas con un poco más de cabeza y pausa, aunque los enemigos no nos darán tregua para ello. Imprescindible hacer uso de las capacidades de sigilo del personaje, ya que será mucho más sencillo asesinar por la espalda a un atormentado que ponerse a disparar si están cerca o hacer ruido, ya que no dudarán en abalanzarse todos contra nosotros. Otro punto a tener en cuanta es el uso de las trampas del entorno en nuestro beneficio, aunque podremos decidir si desmontarlas y recoger piezas para crear balas para Agonía (una ballesta muy poderosa) o atraer a un grupo de atormentados para hacerlos explotar o lanzarles un arsenal de pinchos para atravesarlos. El buscar coleccionables no se hace pesado, sino que es indispensable para ir un poco más tranquilo. Escasa munición, puzles, tensión… eso es lo que nos encontraremos y es lo que estábamos deseando que pasase.


En cuanto al apartado artístico, he de decir que si eres amante de los diseños grotescos de Silent Hill estás de enhorabuena con este título. Los atormentados serán distintos dependiendo de la zona en la que estemos y los jefes finales tiene unos diseños geniales. En cuanto a iluminación, está bastante cuidado y las zonas, aunque no son muy grandes, ofrecen distintos caminos para resolver la situación.

Sobre la banda sonora, mantiene esa atmósfera y ese nivel de tensión desde el primer momento. Está perfectamente seleccionada dependiendo de las estancias que tengamos que recorrer, que son muy diversas y es de agradecer. Mención especial al tema de los créditos, al más estilo Yamaoka (probablemente el mejor compositor de los temas vocales de Silent Hill) aunque con voz masculina.


En conclusión, una excelente propuesta si te gustan los survival horror con la dificultad de los juegos de hace un par de generaciones de consolas. Jugado en PS4 y en dificultad superviviente me ha costado casi 20 horas en pasármelo, cosa que es de agradecer.

Lo mejor: El diseño artístico.

Lo peor: Algunas incógnitas que no quedan resueltas.

Nota: 8/10
Manuel Valero



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NBA 2K15

NBA en tu casa y con tus amigos


Para algunos no muy conocido, para otros imprescindible, uno de los más prestigiosos entre los videojuegos de baloncesto para este año, es el NBA 2K15.
El principal motivo por el que quiero hacer mención especial a este juego es que, la gente muy a menudo solo asocia al género deportivo dentro de los videojuegos a los títulos futbolísticos como son el FIFA y el PES (Pro Evolution Soccer). Pero tras empezar a jugar a este videojuego he de decir que deja mucho que enseñar a estos dos.
Para empezar, es un juego bastante más enfocado en jugar con un personaje propio, al que puedes personalizar manualmente a tu imagen o de la manera más extravagante posible, e incluso utilizar un accesorio (en mi caso el Kinect 2 para XBOX ONE) para que te haga un reconocimiento facial y tengas en la NBA a tu doble virtual.
Y para seguir, el realismo en los movimientos, el parecido con los jugadores reales, los gráficos tan mejorados con respecto a la versión anterior.
Con tu propio personaje puedes jugar en diferentes modos, entre los más destacables encontramos...

- Mi liga: En el cual puedes seguir la carrera de tu jugador en un equipo, jugando los partidos de toda la liga, eligiendo entre un sinfín de posibilidades como la duración, los fichajes de tu equipo, si quieres draft...
- Mi parque: Jugarás online con gente de todo el mundo en equipos de 2, 3 o 5 jugadores, en una especie de rey de la pista...ya sabéis, el que gana, se queda.
Hay muchísimos más modos de juego, como el modo manager con partidos simulados, mi equipo en el que crearás tu equipo desde el principio y a través de partidas online lo llevarás a lo más alto, partida rápida online o contra la máquina...etc.
Con respecto al NBA 2K14 lo mejor que han añadido ha sido el modo mi parque y las ligas online, con los que junto con una conexión a internet y siendo Gold podréis pasar un gran rato con vuestros amigos o conociendo gente. Además dentro de este modo ahora podréis jugar en equipos de dos, habrá faltas y tendréis varios niveles que escalar para llegar a viajar a todos los ''parques'' que hay dentro del juego.


Le doy un 9/10 por que en modo mi jugador solo puedes crearlo siendo chico, deberían haber hecho también género femenino como en Destiny, al menos en los modos que no se utilice la liga NBA.
Alba Hidalgo


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Tomb Raider: Definitive Edition

Los refritos de la “next gen”


Os pongo en situación, nueva aventura para la guapa de Lara. Cargada de acción, repleta de trampas y matones que nos querrán asesinar con sus manos desnudas... Esperar, vale. Eso ya lo sabíais. 

Cuando supe que iban a salir la PS4 y la Xbox One me imaginé unos lanzamientos épicos, llenos de juegos triple A con tal calidad de gráficos y jugabilidad nunca antes vistos. Tonto de mi que puse todas mis esperanzas e ilusión para darme de frente contra un gran muro formado por carátulas de refritos para la nueva generación. Junto a Tomb Raider vienen Last of Us y GTA V.

Analizando ya lo que es Tomb Raider (Definitive Edition) y tras haber completado tanto la primera versión como esta casi al 100% no hace falta decir que la jugabilidad se mantiene impoluta, incluso el pad táctil de PS4 y el altavoz del micro le dan un toque extra a la historia. 


Respecto al apartado gráfico se nota una leve mejora que no termino de creer que no funcionase en PS3 o Xbox 360. Las luces y sombras se han mejorado, los objetos y los cuerpos tienen más definición. Aquí entra en juego las físicas incorporadas al pelo de Lara llamadas TressFX. Ya no es ese mazacote de pelo estoico que no se mueve ni con un huracán. Si, está muy bien, pero con las nuevas físicas uno detecta un detalle que no es tan sutil, cuando Lara se encuentra boca abajo, su pelo sigue en su sitio. ¿Ya que incorporaban esta dinámica era tan difícil hacer esto? 

Por otro lado se han mejorado las físicas de partículas haciendo que el ambiente de la isla sea más realista. Al igual que la interacción de Lara sobre el entorno se nota mucho más, pisadas, suciedad, entrar en el agua y limpiarse. Ahora todo esto queda de una manera más realista.

El resto del juego se mantiene tanto a nivel de historia como en el multiplayer (este no es su punto fuerte). Por lo que este “refrito” se queda en un lavado de cara gráfico que como ya he dicho no llego a creer que no funcionase en PS3.


Como conclusión, Tomb Raider (Definitive Edition) no es un juego indispensable para PS4 o Xbox One si lo has jugado ya en la anterior generación. Si es el caso contrario... ¡corre a comprarlo a nuestra tienda que te estás perdiendo la vuelta de Lara en HD!

Carlos Massó

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Titanfall


Lluvia de Titanes

Titanfall ha sido llamado uno de los juegos de esta generación que acaba de empezar por diversos motivos, uno es el caballo de guerra que necesita Microsoft para justificar el cambio de generación a sus futuros clientes, y que ese cambio de generación sea hacia su consola Xbox One.

Para hablar de Titanfall hay que recordar quienes son los artífices de tan difícil misión que tienen por delante, estos son Zampella y West, los diseñadores que dieron el pistoletazo de salida a la fiebre del FPS (First Person Shooter) con Call of Duty 4: Modern Warfare haya por un lejano 2007. Ellos diseñaron el que fue considerado el baluarte de su género e implementaron por primera vez muchas de las opciones que ya consideramos como básicas en cualquier juego del género; los perks, la adquisición de experiencia y subidas de nivel... Tras romper con su antigua editora, Activision, y tras cuatro años desde su último trabajo nos traen un nuevo juego bajo el paraguas de EA y queriendo volver a revolucionar el género como ya hicieron en el pasado.



Esta vez han decidido prescindir de un modo campaña, algo que ha generado ciertas críticas, para centrarse en un juego 100% multijugador. En el pasado hemos podido disfrutar de juegos que se basaban en este modelo y pocos, o casi ninguno, han triunfado en el mercado, ahí tenemos los ejemplos de MAG, Starhawk o el último de ellos, Defiance que sus ventas no han pasado de modestas. Es por ello que la recepción inicial de Titanfall haya sido prometedora ya que los dos millones de jugadores que participaron en la Beta a un mes de lanzamiento cayeron rendidos en halagos al juego. Por tanto si lo que buscas una campaña o jugar offline, este no es tu juego, en cambio si posees una Xbox One, una 360 o un PC de gama media y lo que buscas son echar unas partidas con tus amigos, este es tu juego.

Y que nos ofrece Titanfall que otro juego no tenga, básicamente su concepción de juego aunque puede parecer revolucionaria para los neófitos es simplemente una recolección y pulimento de mecánicas de los mejores multijugador que han salido a lo largo de la historia sabiamente combinadas. Para ello nos vamos a centrar en lo que parecen ser sus cartas de presentación, los Titanes y el parkour.



Los Titanes son gigantes robots que podremos invocar al llegar a cierta cantidad de puntos o de tiempo en los que nuestros pilotos pasaran a pilotar para combatir al enemigo, habrá tres modelos diferentes cada uno con sus habilidades y estadísticas; unos más pesados y defensivos (el Ogre), otros dedicados a un desplazamiento rápido e ideal para emboscadas pero de gran fragilidad defensiva (Stryder) y uno más balanceado (Atlas). Todos ellos podrán personalizar su armamento y ciertas habilidades mediante un sistema de cartas que se irán ganando según vamos jugando partidas, siendo estas cartas de un solo uso por lo que tendremos que saber que jugar en cada ocasión. Una de las virtudes del juego hace que aunque los Titanes tengan una apariencia abrumadora frente al jugador que va a pie, cualquiera con cierta habilidad sea capaz de abatir uno de ellos con total normalidad gracias a que contamos con armas anti-titán, haciendo que el juego no se convierta en un “el primero que consigue el titán gana”. Esta premisa es de suma importancia debido a la gran apuesta realizada por EA y Microsoft para que se convierta en un nuevo referente de los e-sports como son el Dota y el LOL.


El Parkour por su parte extrae la locura de movimiento que nos ofrecía Unreal Tournament hace décadas siendo posible que cuando no pilotemos a nuestro Titán podamos correr por las paredes, saltar de tejado en tejado, y pegar increíbles saltos con una facilidad pasmosa. Esta capacidad unida a un inteligente diseño de niveles hacen que el juego sea completamente dinámico, rápido y por raro que parezca en un principio muy intuitivo y orgánico, cualquier locura que puedas imaginar se puede hacer con suma facilidad.

Todo esto está decorado con el motor gráfico Source, que creo Valve para su Half Life 2, siendo una herramienta muy versátil que da pie a una espectacularidad gráfica que requiere el título sin comprometer para nada unos estables 60fps durante todas las partidas, una de las metas que se habían propuesto en su desarrollo, espectacularidad y rendimiento.



Por lo tanto si buscáis un juego que sustituya a vuestros actuales piques con los colegas, y no tan colegas, Titanfall será uno de los juegos de este año y que dará que hablar durante mucho tiempo.
Gonzalo “Shinterry” Bielsa




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